На этой неделе мы представим вам творчество нескольких очень талантливых художников, сделавших зарисовки на тему Grand Theft Auto V, ее героев, мира и сюжета, а заодно вновь посетим Либерти-Сити вместе с фотографами из команды Dead End Thrills.
Тревор задумался о чем-то своем. Рисунок принадлежит перу IsabellaManara из Италии.
Также в сегодняшнем выпуске: впечатляющие рисунки на ногтях, умопомрачительная татуировка на тему GTA III и Undead Nightmare и многое другое.
Создавая перестрелки в редакторе, размещайте самое сильное оружие в наиболее труднодоступных местах.
В предыдущей статье мы опубликовали несколько рекомендаций по тому, как отполировать и довести до совершенства вашу гонку мечты в редакторе GTA Online. Теперь мы собираемся подробно рассказать вам о том, как создавать крутые перестрелки, начиная с выбора точек возрождения и заканчивая музыкой, которая будет играть в лобби.
Все выходные игроки-одиночки и целые банды проводили время в безудержном ультравеселье: поливали улицы свинцом из ПП Гузенберга, разъезжали на Albany Roosevelt, участвовали в гонках по морю, пытаясь получить бонусные доллары GTA, занимались армрестлингом, подбирали ящики с бесплатным оружием и очками репутации и т.д.
Последние 4 года графический дизайнер из Ванкувера Shawn Sepehry трудился над грандиозным проектом – коллажем под названием Rockstar Games Legacy, который сочетает логотипы и другие символы практически из всех игр Rockstar. Получилось великолепно!
В своём интервью порталу MCV гендиректор Take-Two Interactive, Штрауса Зельника, заявил, что издательство не собирается выпускать новые части игр в серии GTA каждые два года, как это делают другие компании. Вспомним хотя бы бесчисленные игры серий Call of Duty или Need For Speed.
Вместо это разработчики сосредоточатся на многопользовательском режиме GTA V.
Этот выпуск «Советов Rockstar» призван помочь вам в освоении редактора гонок: здесь представлены общие советы, следуя которым, вы сможете сделать свои гонки интуитивно понятными и увлекательными.
Чтобы помочь тем, кто еще не пробовал свои силы в редакторе, мы презентуем это руководство для начинающих. А в скором времени мы опубликуем статью с советами по созданию перестрелок.